
一条咸鱼与狗
好久不见,我是咸鱼
这次咕咕咕,算下来快整整个一个月了吧
之前挖的好几个“坑”都还没填呢(哭)
今天趁最近清闲了一点,来把之前有关三色的“坑”填一下
什么?你问我为什么这几天博客下线了?
别问我,问就是不知道
好了,不废话,直入主题
如果说上篇只是“开胃小菜”的话,那么今天我们要说的内容应该算的上“正餐”了吧
本文内容包括,三色正篇,三色S,和三色DLC,和一些周边“资料”,尽量概况的详细一点,让不管是新老玩家都能快速“理解”,当然,我尽量,尽量做到不“直接剧透”好吧
那是,将我们三色交织在一起的绘卷
用开局即王炸这句话来形容三色绘恋的内容,真可谓是一点都不“过分”
17年的作品,距今已有5年时间,100W+的销量,Steam特别好评2W+,曾被誉为国产Galgame的“天花板”
光是从字面数据来看,三色绘恋就已经领先其它竞争对手一大截了
而且需要说明的是,这还是只是单单Steam平台的销量,还不包括旗下发行的安卓端和IOS端销量
当然一个Galgame光从字面数据来看决定不了什么,如果你真的“实实在在”的体验过就会明白,它为什么赢的这么彻底
在上篇,我其实也有说过,三色绘恋的叙事方式是正叙,并没有使用其它“特殊”的叙事技巧,这一点其实相对于Galgame来说还挺少见的(当然也有可能是倒叙的Galgame越来越多导致的)
故事一共分为5个章节(如果包括序章的话是6个)
如果你要我只用几句话概况完,也是可以的
但... 生活和游戏也是一样的,光是嘴上说说,寥寥几句能感受到的东西少之又少,有些事只有当自己做过了,尝试过了,才会理解其中的情感,理解其中的难处
先来看看有关“三角恋”的理解吧
即A,B,C三人,其中的B,C,同时爱上了A,它们都在不断“追逐”着A,而A这个被追逐人就得面临二选一的困境
三色绘恋的核心就是围绕这个来叙事的,但是它的重点不是BC如何追逐A的,而是A如何随着时间推移,去渐渐明白自己的心意
古人有云,鱼和熊掌不可皆得
如果当我们自己站在这种视角,或许就能明白当事人的困境
但除了简单的追逐外,三色绘恋它并不是一个“简单”的三角恋关系,而是一个互补的,互相索取,互相牵制的微妙关系
即对应了开头的那句话
那是,将我们三色交织在一起的绘卷
即三人都在需要和被需要着,但这个困局只有A能打破,而且打破后就必将会失去另一方
这很困难,不是吗?
这样的剧本类型,在Galgame里其实还是算比较少见的
常见的做法是在做出选择后直接“淡漠化”另一方,这么做的好处是,可以减少引起的“争端”,她是悄无声息消失在你世界里的,你怎么又会感受的到心痛呢?
但是这样做也同时带来坏处,比较直接的“淡漠化”处理容易引起读者的反感,因为这并不现实,大部分的人都是属于那种“我都想要”的类型,所以当另一方突然消失的“无影无踪”时候,我想无论是谁都会“高血压”的吧
但是到了,三色这里就不同了,选择权完全在你手上,而且选择后,你要承担所有“后果”,而这种后果是实打实的,你会真心实意的为失去的女孩感到难受,那种难受就像在拿刀子扎你一样,简称“发刀子”
而三色恰恰又把情感拿捏的很细,以至于...
这种患得患失的感觉在玩家身上的体现尤其“强烈”
又害怕得不到,得到了又害怕失去
好了,切入故事正篇
以下内容含“轻微”剧透
之前又谈过了时间轴,没错,三色绘恋无一不在反复提醒玩家“时间”这个概念
所有的故事都是随着时间而“流动”的
当时间流动,故事才会跟着“动”
故事一上来就介绍了我们的主角“邱诚”
“邱是邱少云的邱,诚是诚实的诚”
这里的时间轴是发生在他与某一个“青梅竹马”绝交之后的事
“诺,面前这位是我目前唯一的好友”
骆衍:是,挚友! 哎呀,你这个人啊
我们的主人公“邱诚”在去年因为一些事
导致他与父母爆发了一些矛盾,他的父母选择前往广州的工厂去处理事务,由于一些原因,他被留在了“江城”的住处,当然由于本来和父母的关系不太好,这样的处理方式对于“邱诚”而言反而是一种“奖励”
也正是在这样的“基础”上,“邱诚”得以有“选择空间”,为了完成自己的梦想,他选择进入了师贰高中的艺术班,也是全年级唯一的艺术班,“九班”,虽然遭到了“挚友”的阻拦,但这并没有熄灭“邱诚”对于梦想的“希望之火”
就此,故事正式拉开序幕...
小伙伴:然后呢?然后呢?
...
我又不是说书先生,自然肯定是不会继续讲下去了
接下来是啥来着?
试玩到此结束,请付费以继续...
开个玩笑QWQ
我们作为一篇比较“实在”的“评测文章”
自然不会在正篇上浪费时间,至于剧情嘛,留个悬念就够了(还是那句话,有能力请入正,PS:虽然也用不了几块钱)
之后的故事想必你应该也“隐隐约约”猜到了一些
“邱诚”曾经的“青梅竹马”留在了他原来所在的班级,而他自己却选择前往九班追逐梦想,并且遇到一位足够他改变一切的“人”
究竟是选择缅怀过去,停滞不前,还是勇敢放手,追逐梦想呢?
总的来说,三色绘恋的对于人物的刻画是非常成功的
不管是情绪,神态,想法,这些点都被刻画的巨细无遗
配合上时间线,你很容易就被带入其中,你会为了“她”伤心难过,也会为了“她”奋不顾身,你知道一切都会因你而改变,而偏偏是这样的“选择题”,你犯难了
三色绘恋中最有趣的一个地方是什么呢?
是你在游戏一开始,第一篇章的时候,就能隐约猜到结局,但是却还要经历剩下的三个篇章,去拷问自己,自己真正需要的到底是谁?即使在女主问你一些问题的时候,你都无法给出答案
但偏偏是在经历了这些事之后,你才会懂得如何去“爱”,知道什么是自己真正想要的,并付诸“实际行动”
整个游戏的体验下来,怎么说呢?
其实“难受”是大于“欣喜”的
你并不会做了选择后像个没事人一样,你会心痛,你会良心不安,你为会了“她”感到非常难过,但是最难过的地方是什么?是你已经做出了选择,而无法再许诺“她”什么
就像前面说的一样,常见的做法是“淡漠化”
而三色就像是故意的一样,它不会“淡漠化”,相反它会放大,放大,再放大,并且引入新的冲突
这样的做法在我目前所玩过的恋爱类GAL里,几乎是“不可见”的,毕竟比较不受人待见,但三色做到了,并且“把握”的很好,尤其是在对玩家的“情感调度”这一方面
三色绘恋的成功是国产GAL里“前所未有”的
而趁着三色的热度还没有彻底“散去”
制作组又在不久后官方宣了“三色绘恋S”的企划
人如其...,不,“游戏如其名”,方方面面的S(各种意义上的)
S即Super,听到这了这个名字,你可能以为制作组会续写“三色绘恋”的传奇,但是实际上这不太现实,因为编剧把结局写死了,就像爱四(爱情公寓4)结尾,看过的应该多少就能明白了
先放开剧情不谈,三色绘恋S这次在美术上就下了不少功夫,全部采用Live2d的形式(没错,你没有听错,就是Live2d)
要知道Live2d的创作可不是随便把“贴图”扭两下就能解决的,其中要花费的时间和精力可要比画贴图难的多,但是三色S硬是做到了,而且做的很棒
其次采用了很多动画,和一些动态处理,能让整个场景看起来更加的“生动”
视觉上的体验相比上一代绝对可以说是质的飞跃
当然剧情方面也是毋庸置疑的
不过...
各位看到宣传图上的小女孩应该就多多少少明白什么了
你以为它可能是缘某空,不...,它其实就是缘某空...
该游戏原定2020年1月在Steam平台发售,但被Steam官方以「包含未成年人色情」为由拒审,上线不到20小时就被下架。游戏制作团队遂决定将游戏以「官方数位版」的形式推出,2020年5月20日,制作团队宣布拥有《三色△绘恋》的老玩家可以免费获得该作品的完整版,而未拥有《三色△绘恋》的新玩家则可免费游玩该作品的基础版...
这段话是wike上的原话,而这也是事实...
除了被下架,还被处以罚款6个W
这波啊,是偷鸡不成蚀把米
虽然之前刚说三色S的美术效果是毋庸置疑的
不过啊,可惜它并没有用在正确的“地方”
反而用在了一些“绅士喜欢的地方”
打了不少“擦边球”,这也是三色S被下架的重要原因之一
其次是剧情,不能说一模一样吧,但也快八九不离十了
被其粉丝自豪的称为“国产版缘某空"
~~你说它做了吧,它没做,你说它没做吧,它也基本是“箭在弦上”了~~
好了介绍就到这里,下面进正篇
这次的时间线是在男主“邱诚”还未登场前的,发生师贰高中九班班长“迟耀”身上的(此人在之后同邱诚成为了“挚友”),人送外号“万事通”,虽然表面上此人桀骜不驯,但背地里却是个实在的少年
他尤其喜欢“交易”,金钱,物质,事情的走向,只要是能交易,但凡对他有益,他便会毫不犹豫
当然,他也不喜欢,别人从他这里占到太多“好处”,如果他不在意还好说,如果他在意的话...
比如说,他的“前女友”...
我不是很喜欢把每一笔账都算的很清楚
但我知道,公平的交易不一定能让人感觉良好,而亏钱的交易则一定会让人心情变糟
从前很少有人走进过少年的内心...
直到之后一位少女的出现,彻底的改变了他的一生
面前面容可爱的小女孩是帮我配送饭菜的“外卖员”,而当我往她手中的外卖瞄了一眼,我只是说了两句话,便让她下不了台....
饭菜冷了
还有,按照时间,你应该在15分钟给我送来的,而不是现在
“对,对不起”
眼前的女孩脸怀羞涩,过了一会,不知是想起了什么,女孩对我说到
“您等我一会,我马上回来”
话刚落音,她便把刚递给我的已经凉掉的“外卖”拿走了,留下了我在自行车旁边不知所措,“等...",话被卡在了喉咙中
把顾客的外卖拿走的外卖员,丢下自行车,跑回店中,大喊辞职不做?
这样的想法也只是在脑海浮现了一瞬间便消失不见了
戴上耳机,令人舒心的音乐传来,让在太阳下曝晒的我,也偶尔能静下心来,不知道为什么,看见这个女孩的时候,就好像看见了童话故事中的“转折”亦或是失落之人的“希望”
“她,究竟是谁?”
就像是一路直行的少年,终于遇到了拐角
此时的他还不知道,自己的人生竟会在短短一个月内迎来戏剧般翻天覆地的变化,而这一切的缘由只是面前这个素未谋面的小女孩...
好,点到为止,武林要以和为...
抱歉,走错片场了
玩过三色首部的小伙伴,应该已经知道这位“小女孩”是谁了,没错她就是迟耀的妹妹“迟果”,而三色S主要讲的就是两人所认识的过程
从素未谋面到变成“妹妹”,这种感觉就像...
如果只是妹妹就算了,更重要的是两人的“另一层身份”
如果要咸鱼来评价一下的话
三色S从商业角度上来看,它已经失败了
没有盈利,上架不到24小时就被下架,还被罚款6W
但如果从游戏本身来看,它是成功的
无论是剧情,美术,音乐,都比上一部有过而不及
只能说他们的“步子”迈的有点太大了,有点急于求成的感觉,如果说没有H成分,这部作品的体验依然不会减分,就和缘某空一样,你会说它没有H成分就一无是处了吗?
并不,况且三色S也确实只是擦边球,并不是像缘某空一样真的有H场面(LSP可能会失望了)
总的来说,虽然三色S并没有为山百合带来足够的商业收益,但这也并没有令三色的口碑有任何下滑迹象,反而因免费让一大批老玩家很是“感动”
如果说三色是开局即巅峰
三色S是留的青山在不怕没柴烧
那么这所谓的“大结局”,可以说是靠一己之力,仅仅不超过3万字的剧情,完美的败光了三色整个系列的路人缘,口碑也是几乎跳崖般的下降
光看封面,可能没什么问题
谁都能认出来中间的那位美少女是“迟果”
但...
你TM到是告诉我,旁边的这“四位”究竟是谁?
做为一个玩通正篇和S的老玩家,我硬是认不出“他们”是什么牛马,我相信不止是我,其它的老玩家看到这篇封面,肯定也会忍不住吐槽
好了,咱们暂时忍住想**的冲动
直接用数据说话
没错,差评如潮
光是看评论都能猜出这玩意到底是什么牛马了
就算已经做好一百倍的心理准备了,我当时还真抱着就算再烂再恶心,也不可能真的到了连入眼都不行的地步
结果...
它还真就给了我一个意外...
用事实狠狠的打了我的脸,告诉了我,什么是真正的官方喂shi,狗尾续貂
我当时还真就入手了,打开玩了还没三分钟,我就退款了,因为我知道接下来的内容可能会刺伤我幼小的心灵,哪怕是知道是烂的不行,我还就硬着头皮玩了三分钟,没错,就是三分钟
可能需要一生的时间去治愈...
关于剧情我也就不细说了,因为真的没有必要
如果非要总结的话,我认为可以写一副对联
本以终安美,实确伤人心
烂潮席如海,却只冷眼见
横批:摆烂就是我愿意,卖弄情怀又咋地
好湿好湿
根据已经玩通的“勇士”们得知
全篇基本是素图,而且各种玩烂梗,硬是把双线劈成了单线结局,而且文本水平也基本堪忧
之后根据我的一些“调查”才知道,原来这篇所谓的“大结局”并不是曾经写三色的编剧写的,而是另一位根本查不到信息,只能在三流小说网上找到的作者写的
啊,那没事了
姐夫,你快回来吧,姐夫TAT(某位“三学家”如是说)
这次也总算是给三色绘恋画上了句号
只可惜这个句号并不完美
“已经长大的你,应该能接受吧”
(山百合如是说)
从贴吧,B站,论坛,无论是哪里都能看到“三学家”清楚统一的口号,“烂烂烂,RNM,退钱!”,一句话,简单明了
它曾经辉煌过,但,也仅仅是限于曾经...
这篇文章的文本量属实是有点超出咸鱼的能力上限了
前前后后补了好几轮,才总算码完了
不知道像咸鱼这样喜欢偶尔没事码两下的博主还“剩”多少,不管怎样,就算只是作为互联网里的一隅泡沫,我想也会遇到属于它的“转折点”,人总是要抱有希望
不是吗?
我是咸鱼,我们下期再见
三合一收款
下面三种方式都支持哦